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MySQL regexp 比 like 慢很多

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c++ - OpenGL 2D 中的可变形地形 [Worms like]

我搜索了一段时间,听说有不同的方法可以做到这一点,所以我想我应该来这里看看我应该怎么做,根据我收集到的信息,我应该使用数组中的glBitmap和0s和0xFF值来制作地形。对此有任何意见吗?我尝试将其切换为四边形,但我不确定这是否有效以及它的完成方式。我希望地形能够有隧道,比如蠕虫。2维。这是我到目前为止尝试过的,我试图制作一个glBitmap,所以..pixels=pow(2*radius,2);ras=newGLubyte[pixels];然后全部设置为0xFF,用glBitmap(x,y,0,0,ras)绘制;然后可以检查是否有爆炸,什么不是以及可以将任何像素设置为零。这是一种合

c++ - AfxBeginThread 有很多开销吗?

AfxBeginThread做这件事时有多少开销?我有一个令人尴尬的并行项目,我想用AfxBeginThread启动4-15个线程的批处理,等待每个线程自然完成,比较结果,然后重复无数次。让我担心的是,每个工作线程将完成的工作少于一秒,可能是1/50秒或更少,坦率地说,我不知道有多少个周期进入了巫毒AfxBeginThreaddoes注册新线程,设置它,进入它并在函数结束时自然退出。有什么想法吗? 最佳答案 作为一般原则,您可能希望避免一直启动和停止线程。创建工作线程一次,然后向它们提供无数次数据。这样您就不必担心线程创建和销毁的开

c++ - 定义或绑定(bind)成员函数到 'variable like' 关键字。不带括号的执行

有没有办法将成员函数绑定(bind)到成员变量之类的东西?假设我有一个简单的vector结构:structVec3{intx,y,z;Vec2xy()const{returnVec2(x,y);}Vec2xz()const{returnVec2(x,z);}Vec2yz()const{returnVec2(y,z);}}现在我可以像这样使用它了:Vec3t={5,3,2};Vec2s=t.xy()+t.yz();但是有没有办法像这样使用它:Vec3t={5,3,2};Vec2s=t.xy;//thishere?executefunctionwithout'()'.

c++ - 将一个包含很多类的文件转换为每个文件一个类的多个文件

如何将一个包含很多类的文件转换为每个文件一个类的多个文件?(C\C++)所以我有这样结构的文件:一些包含然后很多类有时会相互调用:#include#include//...classPG_1{//...}classPG_2{//...}//......classPG_N{//...} 最佳答案 如果你没有使用版本控制(tsktsk):备份您的整个项目以防您搞砸。将每个类剪切并粘贴到它自己的classname.h和classname.cpp文件中。将classname替换为类的名称。更新包含守卫。添加您认为每个类的依赖项所必需的#in

c++ - 我有很多关于 c++ 的问题,这让我很困惑

在学习了2年的Java之后,我大约3周前开始学习C++。看起来很不一样,但我到了那里。我的讲师是一个可爱的人,但任何时候我都会问一个问题,为什么会这样或那样。他只是回答“因为它是”。下面的代码中有很多评论和一些随机问题,但主要问题是我遇到了两个构建错误,一个说arraytotal尚未初始化(即使我找到了它的值),另一个说main中的外部引用。有没有人介意阅读代码并回答其中的一些评论,也许还有我遇到的整体问题?#include#include#includeusingnamespacestd;//doubledecimals[5]={2,4,6,8,10};constintarraySi

c++ - 使用字符串数组 : arrays of pointers - Are they like multidimensional arrays?

我最近一直在阅读C++fordummies,要么书名用词不当,要么他们不指望我。在关于使用带有字符串的指针数组的部分中,他们展示了一个函数,我完全被难住了,不知道该转向哪里。char*int2month(intnMonth){//checktoseeifvalueisinrangif((nMonth12))return"invalid";//nMonthisvalid-returnthenameofthemonthchar*pszMonths[]={"invalid","January","February","March","April","May","June","July","A

C++ 集合 : how to create a map like structure

什么样的收集方法会存储一对(键和值),其中键不是唯一的(我认为从技术上讲它不能成为键)?在我程序的某处我有:typedefstruct{intnKey;stringstrFormType;}KeyPair;然后我将使用此结构将对象存储在vector中。vectorvKeyList;KeyPairMenuOne;MenuOne.nKey=1;MenuOne.strFormType="Window";vKeyList.push_back(MenuOne);MenuOne.nKey=0;MenuOne.strFormType="Window2";vKeyList.push_back(Menu

Elasticsearch实现Mysql的Like效果

在Mysql数据库中,模糊搜索通常使用LIKE关键字。然而,随着数据量的不断增加,Mysql在处理模糊搜索时可能面临性能瓶颈。因此,引入Elasticsearch作为搜索引擎,以提高搜索性能和用户体验成为一种合理的选择。1、客户的诉求在ES中,影响搜索结果的因素多种多样,包括分词器、Match搜索、Term搜索、组合搜索等。有些用户已经养成了在Mysql中使用LIKE进行模糊搜索的习惯。若ES返回的搜索结果不符合用户的预期,可能会引发抱怨,甚至认为系统存在Bug。谁让客户是上帝,客户是金主爸爸呢,客户有诉求,我们就得安排上。下面我们就聊聊如何用ES实现Mysql的like模糊匹配效果。如果对E

c++ - __has_cpp_attribute 不是 'function-like' 宏?

我正在尝试将[[deprecated]]属性引入我的代码库。然而,并不是所有我需要支持的编译器都支持这种语法(在attributestandardizationproposalN2761中描述了标准化之前不同编译器使用的各种方法)。因此,我尝试在此属性中有条件地编译,首先使用__has_cpp_attribute类宏函数(如果可用),如下所示:#ifdefined(__has_cpp_attribute)&&__has_cpp_attribute(deprecated)#defineDEPRECATED(msg)[[deprecated(msg)]]#elifOTHER_COMPILE

Elasticsearch:存在很多映射时的慢速映射创建

我有很多映射的索引(大约14000)。创建新的映射拍摄>10秒。在这种情况下,有没有办法加快映射的创建,或者Elasaticsearch并不是为许多映射而设计的?看答案请注意,映射类型的公民最终将从Elasticsearch中删除(ES6中的软删除,在ES7中进行了硬删除),即您最终将获得只有一个映射的索引。您可以在此处阅读有关此破裂变化背后的原因的更多信息:https://www.elastic.co/blog/index-type-parent-child-child-now-now-future-in-elasticsearch如果您的映射有14k,那么您的稀疏度很高,这可能是导致